import 辅助 from "框架/通用/辅助";

export default class 游戏通用 {
  constructor() {
    this.禁止玩家攻击电脑势力();
  }
  禁止玩家攻击电脑势力() {
    se.onUnitAttacked((e) => {
      if (
        辅助.是玩家单位(e.attacker) &&
        IsUnitAlly(e.trigUnit, GetOwningPlayer(e.attacker))
      ) {
        IssueImmediateOrder(e.attacker, "stop");
      }
    });
  }
}
